Jogo indie combina manobras freestyle, combate contra hordas de demônios e progressão roguelite em uma das propostas mais absurdas — e criativas — do Steam
Com pilotagem integrada ao combate, narrativa pós-apocalíptica brutal e uma identidade artística marcante, o indie prova que jogos de moto ainda podem surpreender fora do padrão dos games de corrida.
Lançado pela SEGA, Motocross foi o pioneiro ao colocar as motocicletas no centro da jogabilidade e abrir caminho para todos os jogos de moto que viriam depois.
Lançado em 2013, Ride to Hell: Retribution acabou marcado por jogabilidade quebrada, falhas técnicas graves e uma narrativa ruim que o transformou em piada da internet.
A terceira série do anime transformou as batalhas de cartas ao levar os duelistas para motos futuristas, criando regras inéditas, mais ação e um senso de tensão.