No mundo dos jogos de corrida, é comum encontrar muito mais simuladores focados em carros do que em motos. Isso não se deve apenas à popularidade de cada veículo, mas também às dificuldades enfrentadas pelas equipes de desenvolvimento ao tentar simular uma motocicleta.
Embora na prática possa parecer que simular uma moto seja mais fácil, por ser um veículo menor, os desenvolvedores enfrentam um grande problema: o próprio motorista.
Os desafios de simular uma moto
Vários estúdios já comentaram sobre as dificuldades em simular os movimentos da moto na pista, já que a presença do motorista adiciona uma camada muito mais complexa ao desenvolvimento. De acordo com a equipe por trás de Ride 5, a dificuldade existe pois a moto e o piloto estão diretamente conectados, com um afetando o movimento do outro.
“E quando falamos sobre motos, também precisamos considerar que existe uma camada extra de complexidade”, comentou Emanuele Mari, designer de gameplay de RIDE 5. “A física delas é mais difícil de simular do que a dos carros, já que o comportamento das motocicletas está estritamente ligado à interação com o piloto, ao seu peso e aos seus movimentos, que precisam ser levados em conta.”
Cada movimento feito pela moto, dependendo da velocidade e direção, afeta completamente os movimentos do piloto. Isso é algo muito mais fácil de lidar em um jogo de carros, já que o piloto possui menos movimentos e geralmente não está visível na tela.
Diversos fatores do próprio piloto afetam diretamente a moto, como o seu equilíbrio, inclinação e até mesmo a transferência de peso. São cálculos bastante complexos para se lidar na hora do desenvolvimento.
Simulação vs Diversão
Outro desafio é equilibrar realismo e diversão. Em jogos de carro, o foco principal costuma ser como as colisões afetam o veículo. Em uma moto, porém, o próprio piloto sofre as consequências: com uma física realista, ele poderia ser arremessado do veículo a qualquer momento.
O dilema é manter o jogo realista sem comprometer a diversão. Se o realismo for excessivo, a experiência pode se tornar frustrante; se for ignorado, a sensação de pilotagem que os fãs esperam pode se perder.
O desenvolvimento se torna ainda mais complicado, especialmente para estúdios menores, porque as principais engines do mercado, como Unreal Engine, já oferecem sistemas de física prontos para veículos de quatro rodas, enquanto para duas rodas, como motos e bicicletas, é necessário criar soluções customizadas.
No Reddit, é comum encontrar desenvolvedores iniciantes relatando dificuldades para adaptar a física de motos aos seus jogos. Um deles comentou: “Sou relativamente novo em desenvolvimento de jogos… o problema é que não consigo fazer a física da motocicleta parecer certa de jeito nenhum.”
A solução nos arcades
Embora existam bons jogos de simulação de moto, a indústria opta muito mais por apostar em títulos arcades quando o assunto são esses veículos de duas rodas, o que garante maior facilidade no desenvolvimento.
Títulos como Road Rash, Trials Rising e MX vs ATV apostam mais no lado arcade, não necessitando de movimentos realistas ou uma física precisa.


