A Marvel tem apostado forte na indústria de jogos, desde grandes jogos como Spider-Man e o futuro Wolverine da Insomniac Games, até títulos menores como Marvel Cosmic Invasion. Com a empresa prometendo novos projetos em parceria com grandes estúdios, poucos personagens da Marvel gritam tanto “potencial para videogame” quanto o Motoqueiro Fantasma.
Um personagem ideal para um jogo de ação
O Motoqueiro Fantasma não é apenas mais um super-herói, mas um anti-herói com poderes feitos para amaldiçoar seus inimigos. Isso por si só já rende uma premissa de jogo interessante.
Em questão de gameplay, o personagem também possui muito potencial. Imagine um jogo com cenários mais abertos, onde os jogadores pudessem percorrer em alta velocidade com suas motos, deixando um rastro de fogo no caminho.
Suas correntes em chamas e poderes infernais permitiriam muitas possibilidades durante o combate, lembrando o estilo de combate dos God of War originais, com ataques similares às lâminas de Kratos.
Escolhas morais
Um dos aspectos centrais do Motoqueiro Fantasma é sua habilidade de subjugar os outros com o Olhar da Penitência, podendo fazer o alvo sentir toda dor e culpa pelos crimes que causou contra suas vítimas.
Isso poderia se tornar uma mecânica interessante no jogo, com os jogadores tendo que decidir quem iriam julgar. Seria um sistema de moral e escolhas interessante para o game.
Mitologia abre muitas possibilidades
O Motoqueiro Fantasma faz parte do lado sobrenatural da Marvel, o que significa que possui enorme potencial para explorar cenários e inimigos dos mais variados tipos.
Os jogadores poderiam ser levados ao inferno para enfrentar demônios ou ascender a territórios angelicais. Ir de territórios urbanos a outros reinos místicos certamente seria uma proposta que atrairia muitos jogadores.
A tecnologia atual pode fazer justiça ao personagem
Esse personagem da Marvel já chegou a receber um jogo anteriormente, lançado em 2007 para o PS2. O game foi inspirado no filme do Nicolas Cage e acabou não sendo bem recebido, com o personagem sem dúvida merecendo muito mais.
Um jogo atual do Motoqueiro Fantasma, usando as tecnologias e hardware disponíveis hoje em dia, e nas mãos de um bom estúdio, certamente teria grande potencial.
Quem poderia assumir o projeto?
Encontrar o estúdio certo para um jogo do Motoqueiro Fantasma seria um desafio. A Ninja Theory, embora esteja mais focada em títulos narrativos, já mostrou seu potencial com jogos de ação, tendo criado DmC: Devil May Cry. A equipe seria uma boa aposta para essa adaptação.
A PlatinumGames também é outro estúdio especializado em jogos de ação. A sua franquia de ação Bayonetta já lida muito com a temática de anjos e demônios, então seria uma combinação perfeita.
Outras opções promissoras seriam a Santa Monica Studio, conhecida por God of War, e a Capcom, já tendo experiência com Devil May Cry.
E você, qual estúdio gostaria de ver trabalhando em um jogo do Motoqueiro Fantasma? Conta pra gente!


