Mesmo com o foco na criatividade e construção livre, Tears of the Kingdom deixou de lado um dos recursos mais cativantes de Breath of the Wild.

Quando a Nintendo apresentou em Breath of the Wild a Master Cycle Zero através da DLC Champions’ Ballad, foi sem dúvidas um momento único para os fãs da franquia. Essa moto não só capturava perfeitamente a estética Sheikah, como entregava grande velocidade e liberdade para os jogadores percorrerem livremente os vastos campos do jogo.

Com a chegada de Tears of the Kingdom, infelizmente os fãs da Mater Cycle acabaram ficando de mãos vazias. Embora a sequência tenha apostado ainda mais na liberdade e criatividade dos jogadores, a moto adicionada no jogo anterior acabou não aparecendo.

Moto combinaria perfeitamente com o novo Zelda

Tears of the Kingdom gira em torno de tecnologia antiga e misteriosa. Isso significa que a Master Cycle Zero poderia estar presente, mas com uma repaginada no visual. Uma moto com estilo Zonai seria ainda mais elegante e poderia até mesmo contar com uma integração na mecânica do Fuse.

Embora Tears of the Kingdom seja muito focado na habilidade do jogador encontrar forma de superar os vários desafios, incluindo a locomoção pelo mapa com a fusão de objetos encontrados no cenário, a moto ainda teria um lugar fundamental no jogo.

Além de permitir percorrer rapidamente os campos abertos, seria muito interessante poder modificar a moto com peças do cenário usando a Ultrahand. Ela não substituiria as gambiarras criativas, mas adicionaria uma nova opção de locomoção.

Master Cycle Zero

Hoverboard não substitui a Master Cycle Zero

Tears of the Kingdom permite que os jogadores construam um Hoverboard, um veículo que Link pode usar para viajar entre ilhas. No entanto, o Hoverboard se destaca mais como um veículo aéreo, sendo ótimo para viajar entre as ilhas flutuantes.

No chão, o Hoverboard não se mostra tão eficiente, sendo onde a Master Cycle Zero poderia brilhar. Sim, o mundo dessa sequência possui um grande foco na verticalidade, ainda assim, a superfície continua gigante, além de contar com as Profundezas.

 A moto seria um veículo ideal para cruzar rapidamente áreas vazias, encarar terrenos irregulares e agilizar longas rotas de exploração.

A moto não prejudicaria a criatividade

Sim, Tears of the Kingdom possui grande foco na criatividade, mas argumentar que a inclusão da Master Cycle Zero teria prejudicado  o sistema de construção não faz sentido. A moto seria apenas uma opção para quem desejasse usar, ainda sendo bem limitada quando o assunto fosse a exploração vertical.

Além disso, a possibilidade de implementar o sistema Fuse na Master Cycle Zero poderia permitir que os jogadores continuassem usando sua criatividade, como vimos tanto com a criação de mecanismos como mechas gigantes, helicópteros e muitos outros veículos improvisados.

Conclusão

Tears of the Kingdom expandiu o sandbox como nenhum outro Zelda, mas deixou para trás uma das grandes novidades adicionadas em Breath of the Wild. A Master Cycle Zero era uma mecânica que merecia retornar. Quem sabe não vejamos novamente em um futuro título da série?

Postado por
Siga em:
Compartilhe
Deixe seu comentário
Img de rastreio